Le président du club des complots
Le menu de la cantine cache un code.
Cheveux sombres ébouriffés, veste moutarde et lunettes. Son carnet garde même les théories déjà réfutées.
Parcourez neuf idées de personnages South Park avec apparence, contradiction et amorce d’histoire. Choisissez l’école, les déboires du village ou le style gothique, puis adaptez le concept à votre OC.
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Cheveux sombres ébouriffés, veste moutarde et lunettes. Son carnet garde même les théories déjà réfutées.
Tout est prévu pour se faire des amis.
Sweat pêche, coupe au carré et sourire confiant. Son tableau d’amitiés a trop de colonnes.
Une candidature pour rire remporte l’élection.
Sweat bleu, taches de rousseur et air surpris. Parler en public fait peur, les règles injustes aussi.
Le village veut un champion ; lui veut jouer de la batterie.
Veste verte, casque et regard fatigué. Ses parents l’inscrivent encore aux compétitions.
Chaque goûter est jugé comme un repas étoilé.
Blouson rouge et lunettes rondes. Sa critique la plus controversée vise le restaurant familial.
Les abonnements de déneigement sont déjà vendus.
Salopette, bonnet et sourire assuré. Ses contrats sont inutilement compliqués.
Chaque tracas mérite un poème dramatique.
Cheveux longs, pull violet rayé, air blasé. En secret, il écrit des cartes d’anniversaire joyeuses.
Un logo, des produits dérivés, aucune chanson.
T-shirt noir, cheveux cuivrés et grand casque. Son vrai talent est la comptabilité.
Une tenue de deuil, un accueil de colonie de vacances.
Pull sombre, cheveux en pointes et immense sourire. Son ami grincheux adore les couleurs pastel.
Transformez ces idées de personnages South Park en objectifs, obstacles et relations qui vous appartiennent.
Choisir un concept et se l’approprier.
L’école pour les camarades, le village pour les rivalités locales, le gothique pour les contrastes. Choisissez un conflit que vous aimez écrire.
Modifier ce personnage ouvre un modèle d’apparence. Les histoires sont des pistes à développer, pas des biographies générées.
Non, changez nom, palette, tenue et motivation. Certains objets cités n’existent pas comme accessoires de l’éditeur.
Inventez ses motivations, relations et problèmes récurrents. Un nouveau nom ou une veste différente ne suffit pas.